Skip to content
Bloqa qayıt

Sudoku tarixi: İsveçrədən dünyaya

Sudoku yer üzündə ən çox oynanan məntiq bulmacalarından biridir, lakin onun mənşəyi hekayəsini az adam bilir. Tapmaca 18-ci əsrin Avropa riyaziyyatından Amerika jurnallarına, oradan Yaponiyaya və nəhayət, planetdəki bütün qəzetlərə və telefonlara səyahət etdi.

18-ci əsrin mənşəyi: Euler və Latın kvadratları

Sudokunun riyazi əcdadı 1783-cü ildə İsveçrə riyaziyyatçısı Leonhard Euler tərəfindən icad edilmiş Latın Meydanıdır. Latın Meydanı hər simvolun hər sətir və sütunda tam olaraq bir dəfə göründüyü şəbəkədir. Euler onlardan kombinator problemləri öyrənmək üçün istifadə edirdi, heç vaxt onların qlobal tapmaca çılğınlığına ilham verəcəyini təsəvvür etməzdi.

19-cu əsrdə Fransız qəzetləri sehrli kvadratların və nömrələrin yerləşdirilməsi tapmacalarının varyasyonlarını dərc etdi. Bunlar Sudokuya daha yaxın idi, lakin müasir Sudoku fərqli edən 3x3 qutu məhdudiyyəti yox idi. Onlar tapmaca həvəskarlarının kiçik bir auditoriyasının zövq aldığı niş maraqlar idi.

Konsepsiya təxminən bir əsr ərzində hərəkətsiz qaldı. Latın Meydanı qaydalarını sub-grid məhdudiyyətləri ilə birləşdirmək potensialını tanımaq üçün 20-ci əsrin sonlarında tapmacalar sənayesi lazım idi və bu, hər iki konsepsiyadan daha cəlbedici bir şey yaratdı.

Yaponiya: Sudoku adının haradan alındığı

Müasir 9x9 Sudoku formatı ilk dəfə 1979-cu ildə amerikalı memar Howard Garns Dell jurnalları üçün "Number Place" yaratdıqda ortaya çıxdı. Garns Latın Meydanı konsepsiyasına 3x3 qutu qaydasını əlavə edərək, bu gün bildiyimiz tapmaca formatını yaradıb. O, heç vaxt onun məşhurlaşdığını görməmişdi: Garns 1989-cu ildə vəfat etdi.

1984-cü ildə yapon naşiri Nikoli Yaponiyaya “Rəqəmlər tək qalmalıdır” mənasını verən “Suji wa dokushin ni kagiru” adı altında Number Place-i təqdim etdi. Bu 'Sudoku' olaraq qısaldıldı. Nikoli iki mühüm əlavə etdi: verilənlərin simmetrik yerləşdirilməsi və əllə hazırlanmış bulmacalar, həm estetika, həm də həll təcrübəsini təkmilləşdirdi.

Sudoku 1980-ci və 1990-cı illərin sonu Yaponiyada hit oldu. Yapon tapmaca jurnalları milyonlarla tirajla satıldı. Əllə hazırlanmış bulmacalar mədəniyyəti Yapon Sudoku-nu başqa yerlərdə görünən kompüter tərəfindən yaradılan alternativlərdən fərqləndirən keyfiyyət standartı təyin etdi.

Qlobal Partlayış: 2004 və Sonrası

Honq-Konqda yaşayan Yeni Zelandiyadan olan təqaüdçü hakim Wayne Gould 1997-ci ildə Yapon kitab mağazasında Sudoku kəşf etdi. O, tez tapmacalar yaratmaq üçün kompüter proqramı hazırlamağa altı il sərf etdi və onları The Times of London-a yerləşdirdi. Qəzet 12 noyabr 2004-cü ildə ilk Sudoku nəşr etdi.

Cavab dərhal oldu. Bir neçə həftə ərzində hər bir böyük Britaniya qəzetində gündəlik Sudoku bulmacaları yayımlanırdı. 2005-ci ilin ortalarında bu çılğınlıq ABŞ, Avropa və Avstraliyaya yayıldı. Sudoku kitabları bestseller siyahısına başçılıq edir. Aviaşirkətlər uçuş jurnallarına tapmacalar əlavə etdilər. 'Sudoku' sözü dünyanın əsas lüğətinə daxil oldu.

İlk Dünya Sudoku Çempionatı 2006-cı ildə İtaliyanın Luka şəhərində keçirilib. Dünya Puzzle Federasiyası tərəfindən təşkil edilən bu yarışma onlarla ölkədən rəqabət qabiliyyətli həllediciləri bir araya gətirdi. Tədbir sübut etdi ki, Sudoku sadəcə təsadüfi əyləncə deyil, qanuni rəqabət intizamıdır.

Rəqəmsal əsrdə Sudoku

Smartfon inqilabı Sudoku qəzet tapmacasından həmişə mövcud olan rəqəmsal təcrübəyə çevirdi. Tətbiq mağazaları indi minlərlə Sudoku proqramı təklif edir və Sudoku Battle kimi vebsaytlar göstərişlər, taymerlər və liderlər lövhələri kimi xüsusiyyətlərlə hər çətinlik səviyyəsində tapmacalara ani giriş imkanı verir.

Rəqabətli Sudoku böyüməyə davam edir. Dünya Sudoku Çempionatı hər il 30-dan çox ölkədən iştirakçılar cəlb edir. Sürətli həlledici rekordlar azalmağa davam edir, ən yaxşı rəqiblər ekspert tapmacalarını üç dəqiqədən az müddətdə bitirirlər. Onlayn platformalar hər kəsə rəqabət aparmağa və inkişafını izləməyə imkan verir.

Tədqiqatçılar da maraqlanıblar. Sudoku kompüter elmində məhdudiyyətlərdən məmnunluq alqoritmləri üçün standart bir meyar halına gəldi. Riyaziyyatçılar etibarlı şəbəkələrin kombinatorikasını öyrənirlər (6,67 sekstilyon mümkün tamamlanmış Sudoku şəbəkələri var). Sadə bir nömrə oyunu kimi başlayan tapmaca indi riyaziyyat, AI və idrak elmini kəsişir.

Euler'in mücərrəd riyaziyyatından telefonunuzun ekranına qədər Sudoku əla səyahət etdi. Növbəti dəfə tapmacanı həll edəndə siz üç əsr və altı qitəni əhatə edən ənənədə iştirak edirsiniz.

Oynamağa hazırsınız?

Biliklərinizi pulsuz onlayn Sudoku bulmacalarımızla tətbiq edin.

İndi oyna